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2021-11-28 11:35:01
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最近一段时间相信不少朋友都在各大媒体平台上看到了“EDG俱乐部拿下英雄联盟世界总冠军”的消息,再加上在2020年电竞比赛项目加入了杭州亚运会,这一系列的事情标志着中国电竞事业正蓬勃发展并逐渐得到了越来越多人的认可。这样的消息让很多的家长感到担心:亚运会都有游戏项目了,那熊孩子玩起游戏来岂不是更加“理直气壮”了?
然而不久之前腾讯发布了2021年Q3财报,根据财报数据得知:2021年9月,小孩子在本土市场游戏时长的占比为0.7%,同比下降了5.7个百分点;小孩子的本土市场游戏流水占比1.1%,同比下降了3.7个百分点。
从这个数据中不难发现,电竞的影响力和规模逐日增长,然而我国小孩子的游戏时间、游戏消费确呈现稳定下降趋势。导致这个情况发生的主要原因之一就是“防沉迷系统”最近几年的不断完善和发展限制了小朋友的游戏行为。
自2017年起,腾讯就“未成年保护”一事付出了很多。腾讯先是上线成年人身份信息识别系统识别未成年玩家账号,紧接着便在旗下所有的移动端游戏中嵌入了人脸识别系统用来排除“熊孩子盗用家长信息”行为的可能。
截至2021年10月,腾讯游戏平均每天有692万个帐号在登录环节,1.5万个帐号在支付环节触发了“人脸识别”,其中因拒绝或未通过验证,登录环节有约71%的账号被纳入防沉迷监管,支付环节77%被拦截了充值行为。
曾有专业人士分析,腾讯“未成年防沉迷保护”的严格实行一定程度上影响了腾讯的财政收入,但腾讯并未因此就停止保护未成年网络安全的脚步。在2021年腾讯99公益日上,腾讯将未成年保护放在主题日开场,公司旗下腾讯成长守护、腾讯游戏、腾讯基金会更是推出了“智体双百”公益计划,在首期计划中腾讯为城乡孩子提供了100间“未来教室”和100个“快乐运动场”。
不仅如此,腾讯不仅在游戏内限制了未成年的游戏行为,也在游戏之外尝试为孩子和家长提供更多的服务与支持。除了在家长服务平台上提供未成年人非理性消费的专项处理外,也提供了1v1免费深度教育辅导用以促进亲子关心引导。
保护未成年身心健康发展,不是一句空话而已。腾讯的“未成年保护系统”、“人脸识别功能”以及“未来教室”“未来运动场”切实落实了“保护未成年”工作的进行。笔者认为,未成年游戏时长0.7%的占比、未成年游戏流水1.1%的占比并未达到腾讯的最终目标,相信在“未成年保护系统”和“腾讯安全”的努力下,这一数据将会达到更加令人满意的水平!